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Magic Knight Rayearth 2
Título: Magic Knight Rayearth 2.
Autor: CLAMP.
Otras obras del autor: X, RG VEDA, Tôkyô Babylon.
Edición japonesa: Kodansha.
Edición española: Planeta De Agostini Comics.
Extensión: 3 tomos de 200 páginas.
Calificación:

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Introducción

Supongo que todos sabréis de qué va Magic Knight Rayearth y quién son las CLAMP; si no, ya sabéis qué hacer: a buscar y a leer.

Bueno, por si acaso la cosa va de tres chicas que son transportadas al mundo de Cefiro (que no es Zafiro) para luchar por la Princes Esmeralda. La cosa no acaba muy bien y en esta segunda parte vuelven a ser invocadas a Cefiro para protegerlo de los tres reinos que ansín el puesto de "pilar" de Cefiro: Autozam, mundo de alta tecnología; Chizeta, mundo ambientado en el Oriente Medio y Farlen, mundo ambientado en China.

Las Magic Knight no han perdido nada de poder desde la primera parte y empiezan luchando directamente en los Mashin (magia divina), Rayearth, Windam y Selece (nada de "Windom" ni "Seres") Las tácticas que utilizan los otros reinos para atacar Cefiro son de lo más curioso: Autozam usa robots gigantes parecidos a los Mashin (el FTO), Chizeta usa dos Djinns (seres mágicos, genios de la lámpara; a saber cómo se traduce aquí), y Farlen utiliza una imagen gigante de San'yun (el chaval pichón de la corte).


Conclusión

Por supuesto, lo más importante son los nuevos personajes como Lantis, Eagle, etc., su relación con los que ya conocíamos, loq ue piensan Hikaru, Fuu y Umi de todo el conflicto y, por supuesto, Mokona.

En resumen, es como la primera parte pero mejorada técnicamente y se ha sustituido el elemento de la novedad del mundo de Cefiro por una mayor profundización en los personajes, nuevos y antiguos, sus relaciones y sus sentimientos.

Muy recomendable sobre todo para los fans de la fantasía y fans de CLAMP en potencia.