GUNNM GAIDEN (El viaje místico de Gunnm) es un conjunto de historias sueltas que tienen lugar en el mundo de Gally, durante periodos de tiempo en blanco de la historia, como el periodo previo a la reconstrucción de Gally o sus diez años como sintonizada. Existen tres historias: O Holy Night, que aporta claves sobre la vocación de Ido, Hometown, donde vemos a Gally actuando como sintonizada -"marioneta bélica de Salem", según definición de Den-, y una tercera centrada en el mundo del motorball, Sonic Fingers, de la que apenas existen referencias.

Carol  

Gauss

  Dedekint
El primer relato, O Holy Night, una especie de "cuento navideño", nos presenta el momento en que se conocen Ido, Gonz y la gata Gally; aparecen Gauss, un viejo ciberdoctor que inicia a Ido en el oficio, Dedekint, otro expatriado de Zalem y médico al igual que Ido, pero con objetivos más turbios y una misteriosa chica, bautizada Carol por Ido.

Gonz

La trama es simple: es Navidad, y aparece un Ido recientemente instalado en el Kuzutetsu, que vive con una tal Dana. Ido, un médico normal, se dedica a aprender de Gauss las técnicas de cibermedicina, si bien no puede ocultar su antipatía por los ciborg; en sus ratos libres ya trabaja de cazador guerrero con su martillo-cohete. Una noche descubre a una chica amnésica huyendo de un mecha, y la salva. Dana, al descubrirle con la chica, le echa de casa; finalmente, son recogidos por Gonz. Más adelante, Gauss despide a Ido, que es aceptado por Dedekint, quien le muestra una técnica maravillosa de clonación de órganos que le permite prescindir de partes mecánicas. Trabajan juntos durante cierto tiempo -un año-. Durante todo este tiempo, Carol madura física y mentalmente -muestra una inteligencia prodigiosa-, y al llegar Navidad, el mecha misterioso secuestra a Carol, que consigue llamar a Gonz, y observan tras ella un árbol de Navidad; finalmente, resulta que es una creación de Dedekint, una especie de ser humano superior -lo que Shirow etiquetaría como bioroide. El famoso mecha trata de detener a Ido, que lo vence fácilmente y se apiada de él; Carol, con notables cambios de carácter, decide ejecutarlo, y provoca una explosión que la mata a ella, a Dedekint, y destruye el laboratorio. Ido es salvado por el mecha, que prefiere volver para morir con su amo. Finalmente, Ido consigue ser readmitido por Gauss; ahora aprecia a los ciborg; fácilmente consigue ser aprobado y montar su propia clínica. Explicitamente, Carol es un guiño a la historia de Kaspar Hauser; también se explica el por que Ido decide construir una Gally bella y delicada.   Dana, Ido y Gally
  La segunda historia, Hometown, trata sobre el deckman 50, practicamente el gemelo del 10, y aparecen Gally y Bigott.

Se inicia en un convoy destruido junto a unas obras fuera del Kuzutetsu; uno de los mercenarios pide agua al deckman; este le da el primer líquido que encuentra, presumiblemente combustible de uno de los camiones, el mercenario le increpa, y muere. El deckman -que no parece tener las ideas muy claras-, decide buscar agua por su cuenta, y emprende un laaaargo viaje en busca de agua.

Bigott ordena a una Gally bastante psicokiller que acabe con el 50. Finalmente 50 llega a un poblado de la costa, donde una horda de niños se pone a jugar con él hasta la noche, momento en que se van a dormir. 50 queda mirando el mar, y al amanecer Gally lo destruye. Es notable el contraste entre la progresiva humanización del deckman y la frialdad del Ángel -¿un guiño a 2.001, en la escena de la muerte de los cosmonautas y HAL?

El tipo de dibujo es más simple que en Gunnm -Yukito ya había pasado su enfermedad, provocada por el estrés-; no obstante, se conserva el vigor y claridad de encuadre. Estas historias se publicaron a la vez que Haisha, quizá para satisfacer espectativas del público, o más bien como medio para que el autor diera a conocer aspectos secundarios de la historia, importantes a la hora de definir el mundo de Gunnm...  

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