SUPER METROID SNES

 

Samus Aran

 

ÍNDICE

 

La Historia de Super Metroid

Los Diferentes finales de Super Metroid

Las Armas no Registradas

Trucos, Tips y Secretos

 

Nintendo 4/25/96 24 Meg Super NES/Super Famicom

 

En la tercera parte de las aventuras de Samus Aran regresa a la

ubicación del Metroid original, el planeta Zebes. Allí ella debe derrotar

una vez más a la renacida Madre Cerebro y destruir a los metroids de una

vez por todas

 

La Historia de Super Metroid

 

Los científicos en Ceres se preocuparon para tener tal organismo peligroso en su posesión, al primero, pero una vez comenzaron las pruebas, el miedo creció en fascinación cuando los científicos descubrieron más sobre la capacidad de consumir energía de los metroids.... Se descubrió que las capacidades únicas para comer, almacenando, y la energía de desprendimiento de los metroids podría beneficiar finalmente a la humanidad!

... Una vez Samus estuviera segura que todo estuviera bien en Ceres, ella abandona para informar a la Confederación después de su larga ausencia...no lejos después de su salida, ella recibió una señal de auxilio...desde Ceres.

... Regresando a la colonia de investigación, Samus entró con facilidad y sintió una extraña quietud...ella no había sido saludada a la llegada y no le dieron autorización para aterrizar...algo definitivamente raro.

... Corriendo por los pasillos de la colonia, Samus finalmente llego al laboratorio principal. .. donde los cuerpos de los científicos estaban en el suelo.

... y el metroid bebe faltaba.

... Abriendo la incubadora en el fondo del laboratorio, ella fue atraves del pasillo largo al sala vacía más allá. Después de pasar atraves de la incubadora a otro final, Samus se escandalizó con lo qué ella encontró:

El bebé metroid, se fue volando lejos con su nuevo raptor. .. Ridley.

El dragón rojo gigante había vuelto de algún modo y ahora robaba el metroid, indudablemente para continuar el trabajo de los Piratas del Espacio y...

...Madre Cerebro??

Había estado tras el fiasco de la búsqueda del metroid original cuando escapó a la muerte de algún modo?? Había una sola manera de averiguarlo.

... Seguiendo a Ridley de regreso al planeta Zebes, Samus fue determinante en terminar esta guerra de una vez por todas. El planeta apareció diezmado cuando el cazador aterrizó su nave sobre superficie de la anterior batalla. Saliendo de su nave y haciéndose camino atraves de un aguacero de lluvia ácida que había caído desde la destrucción apocalíptica de Tourian, la base de operaciones de los Piratas en Zebes, ella encontró una puerta burbuja que conduce a una caverna en una de las grandes montañas y encontró que...Los pasajes subterráneos se habían reconstruido!

Imposible aunque pareció, supo que su misión todavía no estaba realizada. Madre Cerebro había sobrevivido, y Samus estaba dispuesta para apostar que si Ridley también había resucitado, el demonio inflado Kraid también... y quien sabe qué las otras monstruosidades pudieron haber sido diseñadas mientras Samus estuvo en SR-388. ..

... El conflicto final de Samus con Madre Cerebro y las criaturas malévolas del planeta Zebes era la más difícil y agotadora misión también. Las formas vida de los hostiles mundos interiores de Brinstar y Norfair le eran familiares y aún más malos que antes. .. y esta misión también la introdujo al invisible mundo submarino de Maridia y los fosos más profundos del planeta, donde el magma fundido fluye y Ridley así mismo se hizo rey. .. y la cazadora se escandalizó al encontrar que los Chozo antiguos hombres-pájaro, fueron convertidas en estatuas y fueron esparcidos a todos a lo largo del planeta en muchas cuevas ocultas, no eran del todo extintas. .. Samus descubrió una nave averiada conteniendo muchas armas y los artículos que le dieron vitalidad al éxito de su misión. .. la definitiva erradicación de los metroids.

... Después de la pelea ella recorrió los pasillos nuevamente reconstruidos debajo superficie del planeta, Samus finalmente encontró el nuevo Tourian. .. una vez más lleno con metroids. .. incluyendo uno que estuvo crecido por lo menos cinco veces el tamaño de un metroid normal.

Samus fue devorada casi por esta bestia... hasta que aparentemente la reconoció y no quiso hacerle daño. .. el enorme metroid liberado por ella y que comenzó a lloriquear como un bebé..... era el bebé metroid!!

... Madre Cerebro estaba detrás de un nuevo plan. Y una vez más, Samus peleó contra el alien con todo lo que tenía, finalmente la destruyó. .. o tan pensado por ella, hasta que Madre Cerebro de a conocer su forma verdadera, y la batalla del milenio comenzó.

La Madre Cerebro liberó el poder más devastador que Samus jamás hubiera imaginado como posible. Por segunda vez, la legendaria cazadora estuvo al borde de la muerte...

... Hasta que el gigantesco Metroid que había tomado a Samus como a su madre repentinamente apareció y atacó la Madre Cerebro, devorando su energía y dejándolo casi muerto. Era una de las teorías que los científicos tenían sobre los efectos beneficiosos de los metroids se probó como cierta:

... Liberó toda la energía de Madre Cerebro en cuerpo casi inerte de Samus..... casi.

La Madre Cerebro, había regresado de la muerte una vez más, resucitó S misma sobre el metroid como una mancha procediendo en en un acto asombroso a extraer cada onza de energía a ella le quedaba...

... y triunfó.

Con un grito ensordecedor, el último de los metroids se extinguió.

La Madre Cerebro volvió su atención a Samus. .. quien relucía una energía radiante diferente cualquier cosa jamás vio antes.

Samus desató el arma con la energía propia de Madre Cerebro sobre ella, no solamente para borrar este escoria del universo desde su existencia...... sino para vengar el joven metroid.

El Madre Cerebro no tuvo posibilidad contra este asalto imponente... y en su saña, Samus no notó que todas sus armas internas se habían ido fuera y que todos los micro-monitores en su casco repetían la misma palabra...HYPER.

La Madre Cerebro fue destruida totalmente por el ataque despiadado de Samus. Sobre el desmoronamiento de la criatura, sin embargo, Samus encontró que ella tenía una tarea más urgente. ..... escapar antes de la autodestrucción del planeta!!... En un destello cegador visto desde unos mil planetas, Zebes estalló y tomó cualquier cosa en su trayectoria consigo.

... la nave de Samus no estuvo entre los despojos que flotaron en el espacio para el resto de eternidad. El paradero de Samus despues de la misión devastadora es desconocido a este punto. Indudable ellos no saben donde anda ella, pero ella estará cuando su ayude se nececite.

 

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Los Diferentes finales de Super Metroid:

 

Super Metroid termina igual sin importar como usted gane. Estos son los pasos:

1) Cool primera-persona "subiendo" rápido de superficie del planeta y atraves de las nubes.

2) Explosión del planeta Zebes.

3) la ruptura del Planeta.

4) Zebes estalla en una manera REALMENTE brillante (Super cool! ).

5) La pantalla se vuelve blanca.

6) Fuera de la explosión vuela la nave de Samus.

7) Justo antes la nave de Samus golpea su pantalla de TV, la imagen se congela y vuelve negro & blanco.

7.5) Sobre esto, el mensaje "LA OPERACION SE COMPLETO EXITOSAMENTE" y da su tiempo para acabar.

8) los Créditos pasan sobre un fondo negro simple.

9) Cool foto de Samus en su armadura sobre el fondo de una estrella voladora.

10) El blindaje de Samus comienza ha relampaguear algo...

11) EL LARGAMENTE - ESPERADO DISPARO DE SAMUS.

... y aquí donde es diferente.

 

FINAL UNO (<2 Horas) la armadura de Samus una vez más desaparece, y aquí nuestra ciberbabe favorita de los videojuegos en un bikini negro una vez más. Bastante revelador para Nintendo, Yo debo decir. .. ella tiene su cabello atado en el dorso (bien, tiene el cabello largo para mí, Yo puedo decir que sería la manera para llevarlo, estando debajo de un casco y todo) y ella lo deja caer..., ella aclaró su cabello. Ella lo tiene rubio ahora. BTW, linda colita, Samus.

FINAL DOS (2-5 horas): El casco de Samus desaparece, por supuesto dando a conocer su cara, pero ella muestra otro tipo de mueca por debajo.

FINAL TRES (> 5 horas): Una vez más, Samus se queda blindada. Y una vez más, whee. ...Después del disparo de Samus, la misma cosa sucede nuevamente no importa que final este usted viendo:

12) Samus brinca hacia arriba fuera de la pantalla.

12.5) Cuando ella aterriza, ella regresa otra vez en su armadura (hey, como hizo ella eso??).

12.75) Ella dispara un tiro a la pantalla que llena toda la pantalla entera.

13) Después del tiro desaparece, Samus se ido.

14) La ahora-famoso logo "S" golpea en la pantalla en color, entonces se vuelve negro y blanco.

15) Mensaje "SU PORCENTAJE DE ARTICULOS OBTENIDOS xx% / NOS VEMOS EN LA PROXIMA MISION" ... y eso es todo!! * whew *!!.

 

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Las Armas no Registradas:

 

* ATAQUE DE TORNILLO (SCREW ATTACK) CON RAYO CARGADOR (CHARGE BEAM): Después que usted conseguir el Rayo Cargador, usted puede hacer un tipo de movimiento en Ataque de Tornillo sin tener el propio Ataque de Tornillo. Simplemente carga su Rayo Cargador, PRESIONANDO EL BOTON DE DISPARO para que Samus destelle, y salta girando hacia un enemigo. Destruirá el enemigo como en un Ataque de Tornillo, pero una vez que usted lo usa, necesita cargar de nuevo antes de usarlo nuevamente.

* ESPARCIR BOMBAS CON EL RAYO CARGADOR : Este uno simple. Simplemente cargue su Rayo Cargador, ahora vuélvase en una pelota. Samus arrojara 5 bombas alrededor de ella. Yo estoy seguro que este es útil en un aprieto seguro, pero Yo no he TENIDO que usarlo aún...

 

Créalo o no, hay algunas interesantes armas ocultas dentro de las armas usted tiene! Ellos son la artillería pesada, y aquí como accesarlos...

NOTA: Usted DEBE tener Super Bombas y el Rayo Cargador para usar las Armas Ocultas.

1) Seleccionar sus Super Bombas.

2) apagar todas sus armas con cargador(en la subpantalla de Samus) exceptuando el Rayo Cargador y otra arma.

3) Mantener presionado el botón de disparo como si fuera a cargar el Rayo Cargador, pero NO lo suelte.

4) la Arma Oculta disparará sobre su usted y agotará UNA (1) Super Bomba.

.. Depender de que arma de viga usted sale sobre, el Arma Oculta será diferente. He aquí como funcionan:

+ RAYO DE HIELO : Un escudo rotante de hielo.

+ RAYO ONDULANTE : Cuatro pequeñas ondas moradas que orbitan sobre Samus y vuelan fuera a todas direcciones, todos sobre la pantalla. Dura bastante rato.

+ RAYO ESPACIADOR : Varios Spazers pequeños verticales que circulan en Samus vuelan fuera verticalmente.

+ RAYO DE PLASMA : Cuatro bolas verdes grandes que rotan alrededor de Samus, los círculos se hacen más grandes, más pequeños , hasta que todos salen volando fuera de la pantalla.

... Trate estas armas contra los jefes si a usted se le acaban los Misiles -- no pueden lastimarlo!

 

RECUPERACION DE ENERGIA (CRYSTAL FLASH)

Este es un pequeño truco pero las condiciones para hacerlo trabajar tienen que ser exactas, aunque que le sea útil en un aprieto.

NOTA: Samus debe tener menos de 50 unidades de energía, algunas Super Bombas, y algunos Misiles a fin de hacen este truco:

1) Seleccionar las Super Bombas.

2) Presionar ABAJO, botón L, y botón R de un golpe.

3) Colocar una Super Bomba.

... Samus será envuelta en una bola resplandeciente y sus Misiles se convertirán en unidades de energía.

 

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Trucos, Tips y Secretos

 

TRUCOS FACILES PARA MATAR JEFES:

- KRAID: A pesar de su tamaño enorme, Kraid es un lento en este juego (el tipo desilusionante desde que él era más duro que infierno para golpear en el original). Unos 4 Super Misiles lo destruirán.

- PHANTOON: (El Jefe de la Nave Destrozada): Usted puede tratar de usar Super Misiles sobre el Phantoon y sabrás que realmente lo pateas fuera, entonces el comenzará a botar esporas de bólidos que son inevitables. Bueno, Yo digo SEGUIR ADELANTE Y USAR ESOS Super Misiles!! Golpéalo solo con Super Misiles, hasta que tus Misiles se acaben. Carga tu Rayo Cargador, y usa el Ataque de Tornillo con el Rayo Cargador (ver arriba) derecho hacia las esporas y ellas no afectarán a Samus del todo!! Estos es grande porque los Super Misiles hacen un poco más de daño al Phantoon que los Misiles regulares, y no solamente hacen que usted ahorre tiempo pero usted perderá un mínimo de energía en el proceso.

- DRAYGON (El Jefe de Maridia): Oh hombre, este truco es SUPER COOL!!! Draygon es un dolor si usted trata de derrotarlo a la manera normal. Pero con esta estrategia usted pateara su escamoso trasero en poco tiempo. CUIDADO: ASEGÚRESE QUE USTED TIENE ABUNDANCIA DE ENERGIA ANTES DE INTENTAR ESTE MOVIMIENTO! ! Lo desangra un poco!!

1) Eliminar todos los "cañones" de los lados de la sala para que todos ellos estén chispeando electricidad.

2) Cambia al Rayo Enganchador.

3) Permitir que Draygon capture a Samus y la lleve alrededor.

4) Trata de disparar el Rayo Enganchador a los cañones destruidos sobre la pared.

5) Una vez el Rayo Enganchador conecta con un cañón destruido, RETÉNGALO ALLI!!.

... Usted perderá energía en el proceso, pero Draygon se FREIRA en menos de diez segundos!! Es una masacre o qué??.

 

UN MOVIMIENTO REALMENTE SUPER PARA IMPRESIONAR A SUS AMIGOS:

En Super Metroid, usted puede cortar una gran cantidad de tiempo en su escapada final: Una puerta antes del túnel de escape vertical modelado después en Metroid, comienza una carrera y carga energía para un Super Salto vertical. La corre atraves de la pared que esta en el eje, cuidadosamente ubícate tu mismo sobre el borde izquierdo del eje, y salta. Usted llegará de esta manera hasta la cima!! (...Este es difícil de explicar simplemente por escrito....!!).

 

UN MOVIMIENTO PEQUEÑO PARA IMPRESIONARSE USTED MISMO

Presiona el botón Y (o cualquier el botón que usted haya asignado para cambiar sus armas) y selecciona un arma. El icono del arma destellará, y después que usted uso lo una vez, apagará se automáticamente. Es conveniente para las Super Bombas o Super Misiles en el pasaje donde las uses una sola vez.

 

EL ULTIMO SECRETO...

El último secreto en el juego se encuentra cuando Samus se escapa de la autodestrucción del planeta Zebes. En ruta hacia afuera, toma un desvío corto y revisa la sala que originalmente encontró las bombas (donde usted tuvo que pelear con la estatua de Chozo en el principio del juego). En esta sala están sus cuatro amigos del el juego: el pájaro que le enseñó a usted a usar el Super Salto y los tres pequeños gremlins que le enseñaron a usted a hacer Salto de Rebote en la Pared. Ellos están atrapados en la sala y están asustados!! Simplemente destruye la pared derecha y se abrirá. Sus compinches escaparán.

...Entonces, en la conclusión del juego, cuando la nave de Samus vuela fuera de la explosión del planeta, mira detenidamente el lado derecho de la pantalla y ve como sus amigos vuelan fuera en una pequeña nave desde el otro lado del planeta.

 

LA ENERGIA ES SU AMIGO: Mantén tu nivel energía arriba cueste lo que cueste. Hay una gran cantidad de lugares en los juegos donde hay enemigos saliendo fuera de hoyos en el piso o la pared, salas llenas de enemigos en las que usted puede salir y entrar de nuevo, solo si usted está bajo en energía (o Misiles / Super Misiles / Super Bombas), tomate tu tiempo antes de enfrertarte a los monstruos; ESPECIALMENTE antes de atacar a los jefes!!

USTED * PUEDE * CONSIGUE ALLI DE ACA: Hay una gran cantidad de maneras para pasar las aparentes áreas imposibles de pasar, tal como el Salto con Bombas, el Salto de Rebote en la Pared, y estrategias simples como los enemigos congelados y saltando encima de ellos o colocando una gran cantidad de bombas para propulsar a Samus hacia arriba. Use este experimento para encontrar otros!

ENCUENTRE LA PARED HUECA: NUNCA tome un callejón sin salida realmente!! Si usted piensa que está atrapado, bombardea a la loca una pared para verificar si hay pasajes ocultos.

MANEJO FANTASTICO: Todos Los juegos Metroid tienen un control de juego OPTIMO, tan solo aprende a usarlo en su máximo alcance. Por ejemplo...

* Aproveche el hecho de que Samus es muy controlable durante un salto .

* En Super Metroid especialmente, aprende a cambiar las armas durante un salto, enrrollarte en pelota (SUMAMENTE útil), y apuntan su arma exactamente.

* Como usted llega a ser más experto controlando a Samus, usted será mucho mejor en el juego y también tendrá un montón de más diversión cuando usted haga lo que sea sin pensarlo!!.

RAYO ENGANCHADOR?! NOSOTROS NO NECESITAMOS NINGUN ABURRIDO RAYO ENGANCHADOR!!: POR EL AMOR DE DIOS, APRENDER EL SALTO DE REBOTE EN LA PARED!! En Super Metroid, PRACTICA ESTE MOVIMIENTO! ! Párate en un tubo vertical profundo o practica en una sala vacía grande saltando hacia la pared. No solamente puedes salvar tu trasero en un aprieto, pero usted puede conseguir varias armas antes que usted las necesite de otra manera diferente al Rayo Enganchador o las Botas de Super Salto. Pero puedes tenerle un uso práctico al Rayo Enganchador, la capacidad para atrapar artículo de repuesto(Energía, Misiles, Super Misiles, Super Bombas ).

PSST! ! MERCADO NEGRO DE ENERGIA!! HAZ UNA MATANZA!! LOS TANQUES OCULTOS! ! En Metroid, hay dos tanques ocultos de energía: Uno en Brinstar (en el cielorraso, 2 puertas a la derecha del punto de partida) y uno en el cuarto de Kraid (en la pared en la derecha abajo de la pantalla). Hay también dos en Super Metroid: Uno en el área que conside con el punto de partida del Metroid original (S, en Brinstar, en la misma pared como el primero de arriba) y en la otra sala después de pasado su pelea con Ridley, donde usted encuentra el recipiente roto del Metroid rincón derecho inferior).

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Neo - New - Nuevo!!El ROM del Super Metroid, bájalo aquí, cortesía de la MDb.Neo - New - Nuevo!!

CONSULTA LA VERSIÓN ORIGINAL DE ESTA PÁGINA EN:

The Metroid Database

 

ESPERA PROXIMAMENTE METROID 64

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