GHOST IN THE SHELL

En el futuro cercano, Redes Corporativas han llegado más allá de las estrellas,
luz y electrones fluyen a través del Universo.

A pesar de ello, el avance en la computerización todavía no ha hecho a un lado
a los grupos étnicos y a las naciones.


En el año 2029 el bloque asiático domina gran parte del mundo, las redes computacionales se extienden por toda la faz de la Tierra y se han convertido en una parte indispensable de la vida diaria, esto ha provocado un cambio radical en la sociedad y en los individuos. La tecnología cibernética también ha progresado y ahora es posible que el cuerpo humano sea sustituido enteramente por componentes sintéticos para lograr una mayor eficiencia, tanto en el espacio físico, como en la Red. Con todos estos avances de la ciencia se ha hecho posible programar el alma humana o "Ghost" como si fuera una computadora.

Todos estos avances han traído grandes problemas: organizaciones criminales se dispersan por toda la Red robando información confidencial de empresas, personas y países. Es por eso que Japón decide crear el grupo especial "Shell" para detener estos ilícitos. Este grupo esta encabezado por la "Mayor" Motoko Kusanagi cuyo cuerpo es enteramente cibernetico y su pasado es desconocido.
 
Es bajo estas premisas que se desarrollan los eventos de esta película.

Al comienzo vemos como se esta llevando a cabo un operativo policiaco en Newport City por parte de la Sección 6. Mientras en los alrededores del edificio hay mucho movimiento de escuadrones de la policía, Motoko observa desde una azotea esperando recibir ordenes para comenzar su misión. 

Un diplomático de Gavel (una República recién creada) le esta ofreciendo asilo político a uno de los programadores mas buscados por las autoridades internacionales, la petición que le hacen es que el corrija los bugs del programa 2501 y con eso asegurará asilo político por parte de ese país. Esta reunión es interrumpida por la entrada a la sala de agentes de la policía y de la Sección 6, pero estos no pueden hacer nada contra el funcionario de la embajada, puesto que posee inmunidad diplomática. Cuando la policía se disponía a retirarse, las ventanas se rompen súbitamente debido a disparos que provienen de afuera del edificio. Ante el asombro de todos, el diplomático de Gavel vuela en pedazos debido a estos disparos; inmediatamente el agente de la Sección 6 se dirige a la ventana. Lo único que logra ver es como la figura de Motoko se desvanece entre los edificios gracias a su camuflaje termo-optico. 

En el cuartel de la Sección 9 vemos como Aramaki (el jefe de esta agencia) conversa con el Secretario de Asuntos Extranjeros acerca de la República de Gavel y las decisiones que el Gobierno Japonés tendrá que tomar al respecto de su relación con dicho país. Antes de despedirse, el Funcionario agradece a Aramaki por la ayuda que prestaron a la Sección 6 para capturar al programador y evitar que funcionarios diplomáticos se vieran involucrados en el caso. Después de esta discusión Aramaki se dirige al su oficina para atender un asunto urgente. Resulta que el "Ghost" de la intérprete del Secretario de Asuntos Extranjeros fue hackeado hace 23 minutos mediante la linea telefónica. Esto confirma las sospechas de Aramaki de que el "Puppet Master" intenta obtener información acerca de las pláticas secretas entre el gobierno japonés y funcionarios de Gavel. Dado que el Puppet Master esta usando un sistema anticuado para hackear ha sido fácil detectar el origen de la interferencia, por lo que Ishikawa, Bato y Motoko son enviados a capturar al responsable.

Motoko comenta con Ishikawa que hay muy poca información acerca del "Puppet Master", no se conoce su edad, sexo u origen y solo se sospecha que radica en los E.U. El (o ella) es el criminal mas buscado, puesto que ha logrado burlar todos los sistemas de seguridad y es conocido por introducir programas en el "Ghost" de las personas para que lo obedezcan (ese es el por que de su apodo). 

Después de una larga persecución, los oficiales de la Sección 9 dan con dos de los contactos del Puppet Master, uno era un empleado de limpia y otro es un delincuente local, lo único en lo que ambos se parecen es que el Puppet Master altero sus Ghost para convertirlos en títeres sin voluntad.

Durante su investigación por encontrar al Puppet Master, Motoko Kusanagi comenzara a cuestionar su propia humanidad y cual es el significado real del "Ghost". La pregunta que Motoko se plantea es si realmente puede afirmar que esta viva y es un individuo con conciencia propia; ya que su alma reside en un cuerpo cibernetico y su memoria, personalidad y sentimientos pueden ser fácilmente alterados a través de la red. 

Sin duda alguna Ghost in the Shell es una de las mejores películas de anime que podrás ver, todo un clásico al que es fácil encontrarle virtudes. Uno de los mejores aspectos de este filme es la animación, la cual mezcla perfectamente gráficos generados por computadora con animación convencional, dando como resultado increíbles efectos visuales;  (como los usados para el "camuflaje termo-optico") todo esto gracias al gran dominio que Oshii posee de los recursos visuales y al uso de lo mas avanzado en tecnología para animación. En lo que respecta al guión, este se basa ligeramente en el manga original, enfocándose mas en aspectos espirituales y filosóficos; que en la tecnología Cibernética (que tanto obsesiona a Shirow). El diseño de personajes y la ambientación son similares a los de Patlabor 2, por lo que si te gusto dicha película, esta te sorprenderá de igual manera. La música es uno de los aspectos "flojos" de esta película, aunque a pesar de ello, cumple su cometido perfectamente.

No dudo en recomendar esta película a aquellos amantes de la buena ciencia ficción y a los que gustan de filmes que aborden temas filosóficos.

Motoko antes del salto
Motoko en plena mision
Motoko antes de renacer
La interprete
Bato
Motoko usando su camuflaje termo-optico
Paisaje de New Port City
Motoko buseando
El diseño de Kawamori para esta película

Algo que he de aclarar es que esta reseña esta basada en la versión subtitulada de Ghost in the Shell (distribuida por Manga Video), esto lo escribo puesto que una versión doblada al español (en México) de este anime fue exhibida en un canal de cable hace tiempo. Yo tuve la oportunidad de ver esta versión y francamente me pareció que el doblaje y traducción que recibió la película la desvirtúan completamente, por lo cual (si de verdad estas interesado en el filme) te recomiendo ampliamente que lo veas en su versión original.

Reseña elaborada por: Antonio Montero

STAFF

Basado en el Manga de: Masamune Shirow
Director: Mamoru Oshii
Director de Arte: Hiromasa Ogura
Director de Animación: Toshihiko Nishikubo
Screenplay: Kazunori Ito
Diseño de Personajes: Hiroyuki Okiura
Diseño Mecánico: Shoji Kawamori
Diseño de Armamento: Mitsuo Iso
Música: Kenji Kawai

ã 1995 Masamune Shirow/Seishinsha/Bandai/Manga Video
 


Si quieres conocer más acerca de la diferencias entre el anime y el manga de Ghost in the Shell da clic AQUÍ


 


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Diferencias Entre el Anime y el Manga

Para comenzar el cambio mas obvio y radical que se da entre el anime y el manga es el diseño de personajes; sobre todo en el de la protagonista: Motoko Kusanagi. En el manga ella es la clásica "cute girl" diseñada para gustar a todo el publico masculino; por el contrario, en el anime se opto por darle una imagen mas adulta y madura, que según algunos, hace que el personaje pierda su atractivo.

Las dos Motoko: A la izquierda una ilustración de Masamune Shirow y a la derecha  un diseño del anime.
 

Motoko en el manga Motoko en el anime

Algo evidente es que se opto por ignorar gran parte del manga original y hacer un libreto que se enfocara solo en los aspectos mas importantes de la historia original de Shirow. En el manga los oficiales de la Sección 9 enfrentaban en cada capítulo una misión distinta y en ocasiones tenían que viajar al extranjero; en el anime toda la historia se desarrolla en Newport City y desde el principio se inicia con la trama del "Puppet Master".  También, dado la duración del filme no hay mucho tiempo para dar lugar a que se desarrollen las relaciones entre los oficiales de la Sección 9.
Un Fuchikoma del juego de PSX
Otro punto que destaca es la desaparición de los "Fuchikoma", que son una especie de mini-tanque con forma de tarántula y en cuyo interior se aloja un piloto (como los Landmate de Appleseed , pero mas versátiles). El diseño de las armas sigue siendo igual de bueno en ambas versiones y es de notar el buen trabajo que realizo Kawamori (y también Mituo Iso).

Algo que se suprimió completamente son las bromas del manga; esto mas que por la duración del filme se debió al estilo del director (Mamoru Oshii). También se opto por eliminar las diversas escenas de "fan service" que plagaban el manga.

Motoko del juego de PSXEn resumen: el manga y el anime tienen tantas diferencias que casi se les podría considerar como historias distintas. En lo personal yo pude disfrutar de ambas versiones y las dos me parecen excelentes por igual.

Ha aquellos que sean puristas del manga y quieran ver en animación los diseños de Shirow, les recomiendo que vean las secuencias de vídeo del juego de Playstation, ya que es una fiel adaptación del manga. 1