ANNE NA TERRA

 

Pode não parecer, mas ela é a mais problemática da Guerreiras. Isso porque ela se sente inferior à sua irmã Rio. É que sua irmão é muito mais bonita que ela, deste modo ela mergulhou de cabeça nos estudos, tem poucas amigas na escola e relaxa praticando arco e flecha.

Aí aparece o famoso brilho e ela vai para Zephir!


Anne    em    Zephir

ANNE EM ZEPHIR

 

Assim como Lucy e Marine, ela tbm terá que vencer suas fraquezas. Ela tem que vencer sua própria timidez, vergonha e indecisão (puxa, parece alguém que eu conheço!). Ou seja, a maior inimiga de Anne é: ELA MESMA! Ela é a mais inteligente do grupo e tbm a mais ingênua.

Suas magias são baseadas no poder do vento e é a que mais tem magias, a maioria com o poder da cura. Sua espada é a mais comprida, podendo atingir o inimigo à distância. Ela tbm vai ter que acordar seu gênio dorminhoco.

Ela tbm terá uma grande paixão: o Ferio. Ele tbm a ama, o problema é a Anne. Com a sua timidez o negócio não anda! Ela vaitTer que vencer isso e aproveitar sua paixão!


FICHA DA GUERREIRA DO VENTO

 

Nome original: Fuu Hôji (a tradução é: Templo da Fênix).

Nome americano: Anemone.

Nome no Brasil: Anne.

Idade: 14 anos.

Data de nascimento: 12 de dezembro.

Comida favorita: Sashimi de Baiacú (eu, hein??)

Comida que mais detesta: Tudo que não seja gostoso!

Matéria que mais gosta: Matemática.

Matéria que mais detesta: Educação Artística.

Esporte que pratica: Arco e flecha.

Passatempo: Ler livros.

Especialidade: Computadores.

Cor favorita: Verde.

O que quer ser quando crescer: Engenheira de sistema.

Parentes conhecidos: Pai, mãe e uma irmã mais velha.

Gênio destinado: Windom, o pássaro de quatro asas, adormecido no Templo do Céu.


AS MAGIAS DA ANNE

 

Iyashi no Kaze: Vento da cura, aqui como sopro da cura. Cura ferimentos.

Mori Kaze: Vento da floresta. Na dublagem ficou como Tempestade Verde. Magia fraca de ataque.

Midori no Shippu: Vendaval verde. Ficou como Tempestade Verde. Magia forte de ataque.

Imashime no Kaze: Vento da Lei. Magia que prende o adversário numa corda de vento.