Hagamos nuestro propio juego KISS
Parte 1
Primero necesitamos:
Un editor de imagenes, que pueda manejar archivos con paletas de 16 o 256 colores, un ejemplo son los formatos .gif, .bmp o .pcx.
Un convertidor CEL, busquen el que más se adecúe a su sistema operativo
Generador de archivos KCF, Kiss Color File.
Un editor de archivos CNF o en su defecto un editor de texto ASCII.
Compresor de archivos LZH, como lha.exe
Ahora vienen los pasos para elaborar tu muñeca KISS
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