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Wingman
Título: Wingman.
Autor: Masakazu Katsura.
Otras obras del autor: Video Girl Ai,
D·N·A²,
Shadow Lady,
I''s.
Edición japonesa: Shueisha.
Edición española: Inédito.
Extensión: 13 tomos de 200 páginas.
Calificación:

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Introducción

Wingman es la primera obra larga que hizo el maestro Masakazu Katsura. Es la más superheroica después de D·N·A² (según él mismo) y la más divertida, seguida en este aspecto por Shadow Lady. Se publicó desde 1983 hasta 1986 en la revista Shûkan Shônen Jump de Shueisha, luego vio aparecer el manga más exitoso de la década, Dragon Ball. Masakazu Katsura y Akira Toriyama, autor de Dragon Ball, ya eran muy amigos entonces, y en las páginas de Wingman aparecen bastantes homenajes al "Señor Mayarito" (To-ri-ya-ma al revés sílaba por sílaba). Mayarito incluso sale como locutor comentando una pelea.

En esta obra algo primeriza no encontraremos un grafismo Katsura muy perfecto, pero sus fans encontrarán el principio de su evolución, un nada reprochable estilo en la línea de la mayoría de manga de la época, como Touch de Mitsuru Adachi. La narración es fluida y correcta, pudiendo atisbarse en numerosas ocasiones la genialidad en composición de página que empezaba a demostrar el autor.

La historia es simple pero efectiva: Kenta Hirono es un estudiante de grado medio que está loco por los superhéroes del estilo de Ultraman o los más recientes Power Rangers, y le gusta disfrazarse de Wingman, un superhéroe diseñado por él, para defender la justicia en el instituto. Él piensa que ése es su deber, por los poderes que le han sido otorgados. A la profesora Matsuoka, por cierto, no le parece nada bien que un alumno suyo vaya haciendo el ridículo de esa manera. Ella es la única que puede vencer a Wingman.

Así siguen las cosas hasta que un día aparece una chica llamada Aoi desde el cielo y gracias a ella Kenta puede usar el Dream Note (cuaderno de los sueños). A partir de ahora, todo lo que Kenta escriba en el Dream Note se hará realidad. Lo primero, por supuesto, es poder transformarse de verdad en Wingman, para lo que Kenta dibuja detalladamente en el Dream Note el traje y explica que la transformación ocurre cuando se grita "change" (cambio) y detalla también las técnicas de combate y armas de que dispone, que se irán ampliando con el paso del tiempo.

Pero con los poderes llegan los problemas, y Kenta tiene ahora la responsabilidad del Dream Note, creado como última posibilidad de la gente de (¿Posueños?), mundo natal de Aoi, contra el tirano Rimel. Como ahora el Dream Note sólo puede ser usado por Kenta, debe usarlo él mismo contra Rimel, o sea que tiene que luchar contra Rimel y sus soldados Seedman.

A lo largo de la obra aparecerán nuevos enemigos y personajes interesantes como Key Tackler o el padre de Aoi. Y mientras Kenta no está luchando, sigue yendo al instituto, con sus compañeros del club de superhéroes, la aspirante a paparazzi Kumiko Fuzawa y su querida Miku Ogawa, a las que, junto con Momoko del club de superhéroes, dará poderes con el Dream Note para ayudar a Aoi y Kenta en su lucha contra Rimel.


El anime

Se hizo en su momento una serie de animación para la televisión japonesa, contando con el propio maestro Masakazu Katsura para cantar el tema de apertura. Una diferencia importante entre el manga y el anime es que en éste último la lucha se lleva a cabo casi siempre en Podreams, mientras que en el manga en contadas ocasiones se lucha allí.