Título: | Wingman.
| Autor: | Masakazu Katsura.
| Otras obras del autor: | Video Girl Ai, D·N·A², Shadow Lady, I''s.
| Edición japonesa: | Shueisha.
| Edición española: | Inédito.
| Extensión: | 13 tomos de 200 páginas.
| Calificación: |
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Introducción
Wingman es la primera obra larga que hizo el maestro Masakazu Katsura. Es la más
superheroica después de D·N·A² (según él mismo)
y la más divertida, seguida en este aspecto por Shadow Lady. Se publicó desde 1983 hasta 1986
en la revista Shûkan Shônen Jump de Shueisha, luego vio aparecer el manga
más exitoso de la década, Dragon Ball. Masakazu Katsura y Akira Toriyama, autor
de Dragon Ball, ya eran muy amigos entonces, y en las páginas de Wingman aparecen
bastantes homenajes al "Señor Mayarito" (To-ri-ya-ma al revés sílaba por
sílaba). Mayarito incluso sale como locutor comentando una pelea.
En esta obra algo primeriza no encontraremos un grafismo Katsura muy perfecto, pero sus fans
encontrarán el principio de su evolución, un nada reprochable estilo en la
línea de la mayoría de manga de la época, como Touch de Mitsuru Adachi.
La narración es fluida y correcta, pudiendo atisbarse en numerosas ocasiones la
genialidad en composición de página que empezaba a demostrar el autor.
La historia es simple pero efectiva: Kenta Hirono es un estudiante de grado medio que está loco por los
superhéroes del estilo de Ultraman o los más recientes Power Rangers, y le
gusta disfrazarse de Wingman, un superhéroe diseñado por él, para defender
la justicia en el instituto. Él piensa que ése es su deber, por los poderes que
le han sido otorgados. A la profesora Matsuoka, por cierto, no le parece nada bien que un
alumno suyo vaya haciendo el ridículo de esa manera. Ella es la única que puede
vencer a Wingman.
Así siguen las cosas hasta que un día aparece una chica llamada Aoi desde el cielo y
gracias a ella Kenta puede usar el Dream Note (cuaderno de los sueños). A partir de
ahora, todo lo que Kenta escriba en el Dream Note se hará realidad. Lo primero, por
supuesto, es poder transformarse de verdad en Wingman, para lo que Kenta dibuja detalladamente
en el Dream Note el traje y explica que la transformación ocurre cuando se grita
"change" (cambio) y detalla también las técnicas de combate y armas de que dispone,
que se irán ampliando con el paso del tiempo.
Pero con los poderes llegan los problemas, y Kenta tiene ahora la responsabilidad del Dream Note,
creado como última posibilidad de la gente de (¿Posueños?), mundo natal de Aoi,
contra el tirano Rimel. Como ahora el Dream Note sólo puede ser usado por Kenta, debe usarlo él
mismo contra Rimel, o sea que tiene que luchar contra Rimel y sus soldados Seedman.
A lo largo de la obra aparecerán nuevos enemigos y personajes interesantes como Key Tackler
o el padre de Aoi. Y mientras Kenta no está luchando, sigue yendo al instituto, con sus
compañeros del club de superhéroes, la aspirante a paparazzi Kumiko Fuzawa y su
querida Miku Ogawa, a las que, junto con Momoko del club de superhéroes, dará poderes
con el Dream Note para ayudar a Aoi y Kenta en su lucha contra Rimel.
El anime
Se hizo en su momento una serie de animación para la televisión japonesa, contando
con el propio maestro Masakazu Katsura para cantar el tema de apertura. Una diferencia importante
entre el manga y el anime es que en éste último la lucha se lleva a cabo casi
siempre en Podreams, mientras que en el manga en contadas ocasiones se lucha allí.
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