POK�MON: COMO CONVERTIR INSECTOS EN MIL MILLONES
DE D�LARES
Yo creo que todo el mundo debe haberse "rasgado las vestiduras"
cuando en 1997 se di� a conocer en todos los rincones del planeta que
m�s de 700 ni�os hab�an sido internados por epilepsia causada por un
dibujito animado basado en un videojuego de Nintendo.
Todo pas�, la gente sigui� haciendo su vida, hasta que un d�a la serie,
el videojuego y todos sus productos derivados invadieron occidente.
Cuando Nintendo lanz� el juego a fines del 98', ten�a planeada una
estrategia que podr�a ser explicada as�: videojuego + serie de tv = $$$.
Pero nunca imagin� que iba a convertirse en un mercado de mil millones de
d�lares.
Vamos a hablar de los hechos cronol�gicamente. Primero tenemos el
videojuego. Este es para la consola Nintendo Gameboy y consiste en
capturar estos pok�mons, entrenarlos, ir ganando experiencia y mascotas y
convertirse en el entrenador supremo. Aparentemente todo va bien hasta
ahora, no? El juego fue prohibido en miles de escuelas de EE.UU. ya que
los chicos aprovechaban los recreos para intercambiar pok�mons entre
gameboys y no com�an ni descansaban.
Segundo, la serie. Desde mi punto de vista, esta es la fortaleza de la
franquicia. Los pok�mons en el juego no tienen personalidad (quien dice
que ama a pikachu s�lo por c�mo es en el juego miente) y son todos m�s
o menos lo mismo. En cambio, en la TV, hay buenos, malos, divertidos,
graciosos, aburridos, inquietos e inteligentes. Pikachu cautiva a los
chicos por ser un amigo inseparable de Ash (el personaje principal) y por
ser muy simp�tico. Los chicos pueden sentir cari�o por �l o por
cualquiera de los pok�mons. Entonces quieren tener un pikachu, y ah�
comienza la tormenta del consumo que no termina nunca. "Gotta
Catch'em all" o "tienes que atraparlos a todos" es el lema
de Pok�mon que incita a tenerlos a todos, y en consecuencia a todos
los productos relacionados con el dibujo.
Tercero, el juego de cartas. Este es el que desato m�s pol�mica en el
pa�s del norte. Pod�s tener los 150 en el juego, pod�s tener los 150
mu�equitos, pero...�Consiguir�s las 150 o m�s cartas de pok�mon?
El juego est� basado en el popular "Magic: the Gathering" juego
de combate de cartas. Uno compra un mazo base y tiene que seguir comprando
sobre que incluyen cartas al azar. Los chicos, no entienden que pueden no
tener ninguna carta buena en un sobre y se frutran incitando a los padres
a compr�rles m�s sobres. Pero esto no termina all�. Seg�n la revista
times "Un chico de 6 a�os entr� a un sitio de pokemon e imprimi�
las cartas que luego intercambio con sus amigos." Otra situaci�n ya
va al extremo de lo rid�culo "Un chico de 9 a�os acuchill� a otro
m�s grande en una disputa por las cartas."
"Los chicos que no tienen cartas se sienten afuera del grupo"
Adem�s se inici� una acci�n legal, reclamando que las cartas son
"una forma ilegal de juego" (???)
Conclusi�n del tema...:
a_ Pok�mon mueve mucha plata, y eso nadie lo puede
detener.
b_ Satoshi Tajiri, quien se bas� en insectos para crearlos, tiene mucha
inventiva y un futuro monetariamente asegurado.
c_ Los padres deber�an aprovechar pok�mon para acercarse a sus hijos en
vez de ponerse en contra, pero siempre acordando l�mites
Pablo A.
Garc�a |