GUNNM

"Battle Angel Alita"

Gally

1. Gunnm, según Kishiro

2. Comentarios

3. Resumen

4. Notas finales

Gunnm, según Kishiro

La razón por la que introduje los cyborgs no tiene nada que ver con la moda "cyberpunk"; lo hice porque, en mi proceso de perseguir hasta el fin la ciéncia-ficción, pensé que era la forma más adecuada de dibujar la faceta interna de las personas. Tanto los cyborgs, como el Kuzutetsu, como Sarem son una metáfora de la sociedad actual, pero no lo he escrito con la intención de hacer una crítica de algo concreto. El Kuzutetsu representa el mundo después de que han sido destruidos todos los valores. No existen tradiciones, ni mitología, ni ideologías. Nosotros ya estamos viviendo en un mundo así. Lo importante no es juzgar si esto es bueno o malo, sino ser consciente de ello. Es el contraste entre la eterna inocencia de los sentimientos y la dureza de la realidad. A la vez que tomamos consciencia de la realidad, debemos evitar ser arrastrados al nihilismo y al cinismo, y vivir a pesar de todo. Y esto, no por una simple disposición de ánimo, sino por fuerza de voluntad. Ahí está el verdadero sentido de la "lucha" por defender la individualidad. Esto es lo que yo he querido dibujar en Gunnm. Gunnm actualmente está siendo publicado en tailandés, chino (de Taiwan y Hong Kong), inglés, español y francés. Pienso que esto es también debido a que trata de una tendencia general de la humanidad, pero tengo interés en saber hasta que punto mi obra llega a ser universal.

4 de Mayo de 1.995

Es la primera vez que publico una serie larga. Hasta ahora he publicado siempre historietas cortas, cuyo único punto en común con esta serie es Gally, la protagonista. Casi no he tenido tiempo de pensar en el aspecto creativo ni en el argumento de la historia.

La idea me vino a la mente mientras estaba en la cama, pero lo único que tenía claro era que la historia se basaría en la imagen de una ciudad flotante que lanza basura y otra ciudad sobre la Tierra construida con dicha basura. La trama y sus momentos más emocionantes los iría creando a medida que dibujara.

 

He dibujado el mundo tan especial que representa esta ciudad construida con chatarra de hierro tal como he imaginado que lo verían los ojos de Gally, la protagonista. Lo que Gally no ha llegado a comprender, tampoco lo comprende, por lo tanto, el dibujante. Gally, que psicológicamente es como si acabara de nacer, a base de enfadarse, de sufrir y de sentirse herida por diversos asuntos, va creciendo en madurez y va entendiendo cada vez más tanto su problemática como la del mundo que la rodea. Si alguien me preguntara cuál es el tema principal de esta obra, yo diría que intento dibujar lo que cambia continuamente y lo que nunca cambia mientras uno lucha para llevar adelante su vida.

 

¡Los hombres no son objetos!, pero, si se empeñan, pueden convertir su corazón en una simple máquina. ¡La vida no es un mecanismo automático!, pero seguro que es más cómodo vivir de forma automática. Los hombres no necesitan ninguna técnica para volverse robots; sólo tienen que moverse como si fueran insectos, porque los robots tienen las mismas satisfacciones que los insectos. Los hombres en cambio, tienen derecho a perseguir sus sueños, pero esto no es cosa fácil.

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Comentarios

 

A lo largo de los nueve volúmenes de que consta la serie, se siguen la vida y hechos de Gally -una pequeña y, en apariencia, delicada ciborg recuperada y bautizada por Ido, un ciberdoctor que halló parte de su torso y cabeza en un vertedero. También aparecen una serie de notas técnicas al final de cada volumen, explicando diferentes aspectos de ese misterioso mundo -la forma de administrar justicia, los violentos deportes, el sistema de reclutamiento de los deckman, el funcionamiento de los ciborg, las relaciones económicas Zalem-Superficie... Por cierto que el tema de la última es "el autor"...

Los enfrentamientos no se limitan al plano físico, sino que repercuten en la progresiva toma de conciencia y asunción de responsabilidades de nuestra protagonista.

Su ciudad, llamada Kuzutetsu (Ciudad de los Deshechos Metálicos, llamada Patio de los Desperdicios en la versión española), es un lugar pobre, con un índice de criminalidad simplemente increíble; por encima, flota Zalem, un lugar que se sospecha es un paraíso High-Tech. Periódicamente, Zalem lanza sus deshechos sobre el suelo, y es en una de estas montañas de residuos donde Ido encuentra a Gally. Ido es un desterrado de Zalem (lleva el sello de la ciudad en la frente), pero nunca explicará nada sobre su antiguo hogar..

 

En cierto modo, cuando vemos la Superficie, es inevitable pensar en la forma de vida de los Proles de "1.984" (Orwell): criminalidad disparada; existencia de mafias con el consentimiento de la clase dirigente -que es una casta-; sistemas de seguridad destinados principalmente a la represión más que a la seguridad; ausencia total de fuentes de información históricas, y presencia ubicua de fuentes de distracción -hay televisores en la calle, transmitiendo lo que suponemos programas de evasión, tales como deportes violentos y cualquier tipo de propaganda que pueda crear un estado de "satisfacción"-; carencia crónica de diversos productos de primera necesidad, baja calidad de los existentes... Nadie cree en nada; los individuos buscan su realización adorando ídolos: atletas, Salem, incluso reliquias de Den... A su vez, Salem evoca el "Brave New World"/"Mundo Feliz" (Huxley): individuos perfectos, condicionados para soportar la presión social: ello implica ausencia total -o casi- de crímenes, así como la existencia de prejuicios fuertemente implantados... y del acceso a pequeños vicios agradables, o incluso la libre elección del momento de la propia muerte; abundancia de bienes materiales -de primerísima calidad, todos ellos-; estratificación de la población en castas, determinadas previamente al nacimiento -de hecho, es la base de la relación con la Superficie-; ausencia de búsqueda metafísica. También aparecen individuos muy peculiares: revolucionarios profesionales (Den, Gally, Nova y -en menor medida- Keios), gente perennemente en desacuerdo con el sistema -los dos primeros encajan a la perfección dentro de la categoría de ronin japonés, aunque Gally comparte algunos de los rasgos ninja "históricos"-, dispuestos a arriesgarlo todo por mejorar el sistema. Me encantaría ver la organización creada por Keios y Vector: ¿Qué tipo de economía y política emplearían? ¿Quizá una política descentralista y una economía cooperativista? ¿Daría ello lugar a una necesidad de búsqueda religiosa avanzada -en cierto modo, sustentada por la búsqueda sobre Karma de Desty-, con su correspondiente cambio de Filosofía de la Vida? Ello hace pensar que se trata de una obra que adopta varios de los postulados de la fantaciéncia soviética -de hecho, las obras de Orwell y Huxley se basan en una misma novela soviética, en que se describe una utopía en que los edificios son transparentes-: en efecto, los avances científicos y tecnológicos se dan por sentados: apenas tienen relevancia, más allá del aspecto anecdótico. Lo que cuenta son los individuos y la distopía que viven... y su lucha para lograr una auténtica utopía... Aquí es donde entran los enfrentamientos dialécticos entre los diversos individuos. Por cierto que el concepto de "dignidad en la derrota", que tan a menudo exhibe Gally, es un concepto muy presente en el acervo cultural nipón.

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Resumen

 

 

RUSTY ANGEL

Mientras se dedica a rebuscar partes útiles en la montaña de desperdicios, el Dr. Ido halla el torso casi intacto de un ciborg femenino de unos doscientos o trescientos años. Al revivirla, descubre que padece amnesia, por lo que la bautiza con el nombre de su gato, muerto recientemente. Decide hacerla grácil y delicada.

Gally no tarda en descubrir que Ido realiza peligrosas salidas nocturnas. Decide seguirle y descubrir que hace. Ido resulta ser un cazador-guerrero; Gally se ve obligada a luchar y descubre que posee el conocimiento del Panzer Kunst, la más antigua de las artes marciales marcianas. Decide convertirse en cazadora-guerrera, a pesar de la oposición de Ido.

Ambos se enfrentan a Makaku. Aunque consiguen destruir su cuerpo, no pueden evitar ser derrotados. Ido, gravemente herido, entrega a Gally el Cuerpo Salvaje que rescatara un día de las ruinas de una nave espacial. Gally se presenta ante los cazadores-guerreros, enemistándose con Zapan. Finalmente, Gally consigue derrotar a Makaku, cuyo cuerpo fue creado por un misterioso Zalemiano. Descubre que puede sentir compasión por su adversario.

El autor muestra desde el primer tomo su fina intuición para presentar a los personajes. También es el tomo con dibujo más irregular: su dibujo, quizá demasiado ambicioso, no acaba de encontrar forma definitiva hasta el final, en que algunas ilustraciones alcanzan el nivel de los últimos tomos. En las peleas evita caer en virtuosismos inútiles; la acción resulta muy clara. Sus encuadres son precisos. Es un dibujo de muy buena calidad.

IRON MAIDEN

Con la primavera, nuestra ciborg conoce a un chico que la "salva" de un hombre lobo. Se enamora de él, y descubre su obsesión por alcanzar Sarem, para lo cual desarrolla una frenética actividad, sin demasiada preocupación por la legalidad. Gally teme no ser aceptada por Yugo debido a su cuerpo de ciborg. Mientras, este se dedica al robo de columnas vertebrales.

Gally decide ir a casa de Yugo. Mientras le espera, sus vecinos la animan a apartarle de su sueño de alcanzar Sarem. Finalmente, Yugo aparece borracho, acompañado por Vector. Gally decide arreglarle la casa a Yugo, y este rememora sus andanzas nocturnas y la oferta de un puesto importante en el mercado negro de Vector. Gally decide ayudar a Yugo a cumplir su sueño.

Desgraciadamente, Zapan descubre la actividad de Yugo, lo que considera una oportunidad perfecta para vengarse de Gally. Desesperada, va al encuentro de Yugo. Escucha su historia, descubre que él también la ama... pero entra en escena otro cazador-guerrero que prácticamente mata a Yugo. Gally consigue salvar la cabeza de Yugo, que es transformado en ciborg por Ido. Ido les revela que es imposible ascender a Salem, extremo que Vector confirma. Yugo enloquece e intenta una escalada desesperada. Gally le alcanza y, cuando finalmente le convence para volver abajo, el sistema de defensa de Salem mata a Yugo.

En mi opinión, en este tomo se da la mejor relación entre el dibujo -algo ingenuo, pero muy regular- y la historia explicada. Quizá se trate del mejor volumen de la serie -y una buena muestra de cómo pueden llegar a coincidir los conceptos occidental de "amor romántico" y oriental de "amor desdichado".

  Cuerpo Salvaje
Jugadora de Motorball nº 99  

KILLING ANGEL

Gally, hundida en la desesperación, abandona todo lo que conoció. Ido la reencuentra en el violento mundo del combate de competición: Motor Ball, donde ha logrado una gran popularidad. Ido, hondamente dolido, se encuentra casualmente con Shumira, la hermana menor del gran campeón Jasugun que, aquejado de ataques de coma -resultado de una intervención realizada por un misterioso doctor zalemiano que le salvó la vida-, decide incorporarle a su equipo como médico. Ido consigue neutralizar estos ataques, y, ya de paso, que se enfrente a Gally.

ARS MAGNA

Mientras, Gally ha decidido que el Motor Ball no es más que una fase de su vida, que la ayuda a recordar su pasado. Finalmente, halla un digno contrincante y maestro en Jasugun, quien la vencerá limpiamente. En el transcurso de la pelea, Jasugun alcanza el nivel máximo; y con él, la muerte -pero Gally consigue captar una importante parte de su vida en Marte.

En estos dos tomos, se nota que el autor intenta superarse. La calidad del dibujo no es demasiado buena -los personajes se ven un tanto relegados, frente a los objetos que les rodean-; el autor experimenta con el dinamismo de las escenas; no será hasta más adelante, que podremos disfrutar de los frutos de este trabajo... La impresión general es la peor de la serie, hasta la definitiva entrada en escena de Jasugun, quizá el único personaje que llega a la altura de Desty Nova.

LOST SHEEP

La acción comienza mostrando a un viejo conocido, Zapan. Ahora trabaja en el grupo voluntario y es feliz junto a Sala. Por desgracia, enloquece y la mata al ver a Gally en TV. La acción se retoma dos años más tarde. Gally triunfa como estrella de la canción en el Bar New Kansas. Aquí trabaja Shumira -con quien comparte Kimji. También aparece Koyomi, con tres años. Pero Zapan vuelve, dispuesto a vengarse de Gally, perseguido por un veterano cazador-guerrero, Murdock, el padre de Sala. Finalmente, consiguen acabar con Zapan -que resulta un cobarde.

Ido entrega vía Shumira un regalo de cumpleaños a Gally -hace tres que la recuperó-, y va a buscar al actual propietario del Cuerpo Salvaje. Resulta ser un exiliado de Salem, el Dr. Desty Nova, experto nanotecnólogo, que realiza experimentos atroces -buscando la superación del karma. Tiene la intención de insertar en el Cuerpo un cerebro reconstruido -el de Zapan-, para que realice su voluntad. Ido intenta detenerlo, pero es reducido por Eelai, la ayudante de Nova. Nova inicia el experimento liberando los sistemas de seguridad del Salvaje, que escapa a su control y absorbe el cerebro de Zapan. Nova e Ido intentan detenerlo inyectándole nanomáquinas; fracasan: el laboratorio es destruido. Cuando llega Gally, Nova le muestra los restos de Ido en una caja. Gally queda en shock, pero al recuperarse mata a Nova y a sus ayudantes. Zapan sobrevuela el Kuzutetsu, ante la impotencia de los Netman. Nova y sus ayudantes se alzan, para sorpresa de Gally: sus cuerpos, protegidos por nanomáquinas, se autorreconstruyen. Nova entrega a Gally un revolver y colapsador; promete reconstruir a Ido, y le recuerda que ella es el Karma de Zapan -ella le convirtió en lo que es. Gally intenta avisar al New Kansas, pero Zapan se le adelanta. Murdock destina a uno de sus perros, Furia, al cuidado de Shumira y Koyomi, que escapan con el Barman -mientras Murdock utiliza una granada que destruye todo el bloque. Pero Zapan no sufre ningún daño... Gally es acusada por el Barman de todo lo ocurrido. Zapan destruye el laboratorio de Ido. Los habitantes del Kuzutetsu ruegan a Gally que se sacrifique por ellos.

Gally y Zapan se encuentran en desigual batalla. Gally -muy dañada- consigue dispararle, sin resultado aparente. Cuando Zapan va a atacarla con plasma, el colapsador inicia su efecto. Intenta acabar con Gally absorbiendo su cerebro, pero ella emplea el resto del colapsador. Sus cerebros se unen, y Zapan inicia un último vuelo, mientras comparten una visión: la aceptación de los hechos propios, la búsqueda del valor personal más allá de los logros; es la forma de superarse que hallo Sala... Gally consigue aterrizar suavemente junto a las flores que le regalara Ido, y recuerda su significado.

En este tomo, tanto el dibujo como el diseño de personajes quedan fijados definitivamente. Entra el personaje más carismático de la serie, el misterioso Dr. Nova, y es explicada su búsqueda del karma -el subtema de toda la historia. Este volumen marca un punto de inflexión en la historia: a partir de ahora, no hay vuelta atrás posible.

 

Zapan y el cuerpo salvaje

Gally, estrella de la canción

Agente sintonizado G-1  

RAIN MAKER

Gally es condenada y rescatada por agentes de Zalem. A cambio, se ha de convertir en su agente en la Tierra como TUNED (Sintonizada), para buscar a Nova -y con él, a Ido-; unida a los superordenadores de Zalem, libra las luchas en Superficie. Consigue un cierto prestigio cómo el Ángel de la Muerte. Enloquecida por su sed de sangre, no es hasta que encuentra un amante (Fogia, Figura Cuatro), que no encuentra un objetivo para su vida. Pero es un breve lapso, tras el cual nuevamente vuelve al desorden de su vida, enfrentándose a los escuadrones de Bar Jack. Fogia y Gally son traicionados y salvados por Yolg. Perdidos en el desierto, una lluvia milagrosa les salva en el último momento.

PANZER BRIDE

Rou Collins es asignada como enlace de Gally. El primer contacto es bueno, pero un ataque de Bar Jack deja claro que no se trata de una operadora muy buena. Gally se reencuentra con Koyomi, que ha decido viajar en busca de aventuras. Ambas caen a un pozo, de donde las rescata Keios Nova, quien hace una oferta de matrimonio a Gally. Se encuentran con Den, que solicita a Gally unirse a sus tropas; esta rechaza la oferta y se enfrenta a él. Es derrotada, pero Rou Collins consigue salvarla en el último momento y, tras una discusión, Koyomi consigue salvar a Den.

Mientras, el vehículo de Keios es atacado por tropas de Bar Jack. Cuando Gally le alcanza, descubre que Keios y Den son el mismo individuo, pero esta vez consigue derrotarle.

En esta parte, el dibujo -tanto a lo que toca de diseño de personajes cómo a paisajes- ha dado un salto cualitativo. La historia resulta muy dinámica, y se muestran las dos opciones políticas básicas de la Superficie -aunque existe una tercera salida... Keios es un personaje que, sin tener el carisma de su padre, va a resultar muy interesante por su extraordinaria evolución; Den es, junto con Jasugun, una especie de contrapunto de Gally...

WAR CHRONICLE

Keios, consciente del hecho de que él y Den son una misma persona, decide tomar partido en la lucha y detener el derramamiento de sangre. Gally parte a la búsqueda de Ido, para descubrir que ha borrado su memoria, y llora. Descubre que ha sido copiada en serie, y se enfrenta al GR-1. Sin embargo, pierde el control y Rou la salva -lo que motiva que la internen inmediatamente. Mientras, Keios intenta atacar a Desty Nova, su padre, pero es derrotado y capturado.

Den, que no entiende como Gally no mata a Keios para acabar con él, se lanza a un ataque total contra Salem. Decide emplear el cañón Hengu, pero Salem lanza un contraataque que destruye el cañón. Koyomi es salvada por Buick y Fury del ataque de GR-10. Den reconoce la derrota y disuelve su ejército, emprendiendo junto con Koyomi un ataque suicida.

Gally consigue introducirse en el refugio de Desty Nova, pero este le lanza un ataque Ouroboros, una especie de cibersueño alucinógeno, controlado desde sus supercomputadoras. Gally vuelve a enfrentarse a Jasugun. Mientras, Desty es invitado por la Escalera a volver a Salem. Gally gana, pero Jasugun le muestra el camino a seguir para superarse en la vida. Y, milagrosamente, despierta.

CONQUEST

Gally se libera y, con la ayuda de Keios se enfrenta a Desty Nova y sus ayudantes. Este le muestra el "secreto" de Salem: a los salemianos se les cambia el cerebro por un chip. Al otro lado del monitor, todo el G.I.B. enloquece, motivando su destrucción por parte del M.B. Nova vuelve a lanzar un Ouroboros contra Gally, pero esta se zafa fácilmente tras despedirse de Ido. Finalmente, decapita a Nova.

Keios se enfrenta a Den, que muere abatido por las fuerzas de la Factory. Finalmente, Keios y Gally se separan. Gally es destruida por Nova, quien incorpora un chip de seguridad. Consigue recordar su pasado como una fría militar marciana en misión suicida, y lo rechaza. Despierta en Salem. Tras visitarlo, rescata a Rou Collins y decide enfrentarse al ordenador principal, Melchizedek, quien revela que Salem es la parte inferior de un espaciopuerto llamado Jeru, y se suicida antes que rendirse. Será Gally, con la ayuda de Nova, quien se sacrifique para salvar los tres mundos de Jeru, Zalem y Kuzutetsu. Y así Gally finalmente salva a la ciudad flotante en una asombrosa metamorfosis. Las gentes de las tres ciudades se reúnen de nuevo.

En la última parte se dan, de tanto en tanto, pequeños altibajos en la calidad del dibujo -probablemente debido al estrés del autor-; sin embargo, en líneas generales, la calidad no hace sino subir. Son los tomos de enfrentamientos más intensos. El final resulta un tanto precipitado, pero es coherente con el resto de la historia.

  Cuerpo imaginos

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 Notas finales

  Por desgracia, el último volumen resulta un tanto precipitado, probablemente debido a la grave enfermedad del autor, que le obligó a trabajar a la mitad de su ritmo habitual, saltándose incluso varios números del Bussiness Jump. Pero en todo momento se mantiene la excelente calidad del trabajo, tanto en lo que respecta al dinamismo de las luchas, del trabajo gráfico y en cuanto en el ámbito de guión. La obra nos muestra un futuro duro y siniestro, pero no inhumano.

Se cree que, por ello, Kishiro adelantó el final de la obra: entre la conquista de Salem y su reencuentro con Fogia Four, Gally habría tenido tiempo de realizar un viaje a las colonias espaciales, donde habría conocido la problemática de las gentes... Una lástima. El juego realizado a partir del manga reflejaría el mundo que Kishiro no pudo llegar a crear, donde Gally volvería a Marte a descubrir sus orígenes...

Es interesante ver que, en el segundo Ouroboros (ciber-sueño alucinógeno), inducido por el Dr. Nova, Gally revive una versión alterada de su vida con Ido -en la que ha sido bautizada "Alita" por Nova. Probablemente el autor satiriza el nombre dado en la versión americana, que no tiene nada que ver con la historia. En un comunicado personal de Fred Burke, el traductor de la versión Viz -que fue quien introdujo el nombre de "Alita", afirmó que lo extrajo de un libro de nombres, y que significa "belleza":

It's been a LOOONG while since I could find the baby name book I took it from, but I seem to recall it meant "Beauty."

En una entrevista concedida por el autor, nos explica que la historia original tenía lugar en un futuro en que el crimen se ha disparado de tal forma que la policía no es capaz de enfrentarse a él; ha de organizar escuadrones ciudadanos tipo SWAT, compuestos por ciborgs. Gally aparece desde el principio como sintonizada y adulta -no tiene los famosos labios de pulpo. En un momento dado, su supervisor comete un fallo y es cambiado; aquí aparece el personaje de Lou Collins. En este futuro, la domótica se aplica ampliamente; por tanto, los criminales son hackers que intentan controlar ciudades enteras. El cerebro es el legendario criminal Ido -nada que ver con nuestro Daisuke, se parece más a Desty Nova. En el momento culminante, Gally se enfrenta a los hackers y tiene lugar un ataque mental tipo Ouroboros...

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