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Esta entrevista apareció en el número 12 de la edición española de Video Girl Ai.
-Cuéntanos algo sobre ti.
Bien...Masakazu Katsura es mi nombre real y no un seudónimo, como algunos
piensan, y nací el 10 de octubre de 1962 en Fukui.
-¿Que te impulsó a dibujar manga?.
Cuando estudiaba, mi compañero de clase dibujaba muchos mangas en su libreta.
Los profesores y amigos le felicitaban por sus dibujos, eso me impresionó mucho, y pensé
que si lograba hacer lo mismo, también me admirarían. Fue entonces cuando empecé a
dibujar.En el instituto gané en un concurso una cadena Hi-Fi, y mi historia se publicó
después en una revista. Más tarde me lancé al mundo profesional, donde debuté con
Wingman.
-¿Has trabajado alguna vez como asistente de algún autor?.
No , nunca he trabajado como ayudante de alguien, al contrario que la mayoría de
los mangakas famosos.
-¿Cuál es el mangaka que más admiras?¿Y dibujante europeo?
La verdad es que no me interesan los dibujantes japoneses. De los extranjeros , él único
que conozco es Moebius, pienso que su trabajo es muy atractivo.
-Cuéntanos algo sobre tu técnica y tu sistema de trabajo.
Generalmente uso el formato B4, y paso gran parte del tiempo investigando y experimentando
con las tramas mecánicas. En mi estudio cuento con 5 ayudantes, y en cuatro días
realizamos unas 19 páginas.
-Video Girl Ai es tu obra más popular ¿A qué crees que se debe su éxito?
A diferencia de los mangas clásicos, yo he creado protagonistas que estás más cerca de
los jóvenes de ahora. Los escenarios son reales y acordes con nuestro tiempo, y he
utilizado psicologías que no se habían aplicado antes a los personajes de las historia
de amor clásicas.Creo que esos son los fundamentos de éxito de Video Girl Ai.
-Los personajes de Video Girl Ai son ciertamente muy reales, y es muy fácil
identificarnos con ellos.¿Has basado la acción en sus experiencias reales?
La verdad es que no puedo separar las historias de mis mangas de las de mi vida real. Por
eso utilizo mis propias experiencias para crear algunas situaciones de mis personajes ,
aunque por supuesto , cambio bastante la historia de como sucedió en la realidad.
También me inspiran mucho las películas, pero al igual que con mis experiencias, cambio
bastante la idea para que parezca nueva. Por ejemplo, una de las películas que más me ha
impactado últimamente ha sido Un día de Furia, de Michael Douglas.
-La idea básica de Video Girl Ai es la de una chica que sale de la pantalla de un
vídeo ¿De dónde surgió la idea?
Surgió en parte de una película, Amusing Story , en la que una chica salía de una
imagen de una revista cuando le vierten un líquido mágico. Pensé que la idea del
líquido era un poco anticuada pero , si cambiaba la revista por un elemento moderno y
cotidiano como el vídeo, podía realizar una historia totalmente original. Es la versión
contemporánea de la idea de poder comunicarnos con nuestro ideal a través de la
pantalla.
-Algunos de los personajes son misteriosos , como por ejemplo el hombre de la
gabardina y el viejo del Gokuraku...¿Que simbolizan?
El hombre de la gabardina es una metáfora del adulto y la represión. El viejo del
Gokuraku no tiene ningún significado especial.
-¿Cómo es el mundo de detrás de la pantalla? ¿De dónde salen los personajes
que van apareciendo posteriormente?
No suelo dar respuestas a ese tipo de cuestiones , prefiero que sea la imaginación del
lector la que saque sus propias conclusiones. De todos modos, revelaré que detrás de la
pantalla no hay otra cosa que el mundo del futuro, y el viejo del Gokuraku y el hombre de
la gabardina no son más que habitantes del mismo .
-Explícanos el concepto video girl.
Las video girl son criaturas orgánicas que carecen de órganos reproductores. El hombre
de la gabardina es tan sólo uno de los creadores de video girls. En el mundo del futuro
la gente ha ido perdiendo sus emociones y prefiere jugar con los sentimientos de la gente
del mundo pasado, para lo que inventan a las video girls.
-Los OVAs de Video Girl Ai son bastante fieles al manga original, y por eso nos
gustaron mucho...
Estoy muy orgulloso de esta producción de animé y su éxito se debe al buen trabajo de
todo el equipo de producción. Yo intervine en el diseño de personajes y algunas cosas
más.
-Video Girl no fue tu primera obra traspasada a la animación, sino Wingman.
¿Qué recuerdo tienes de esta serie?
Guardo un buen recuerdo de esta serie, pero sobre todo de haber cantado el tema
de Wingman.
-La colección de Shadow Lady tiene una temática similar a la de los superhéroes
americanos, y vemos que te gusta mucho dibujar a personajes como Batman ¿De dónde viene
esta afición?
Desde niño me han gustado mucho las historias de Superhéroes, y especialmente
me gustan los héroes como Batman, que tienen sombra.
-¿Que consejos darías a los jóvenes dibujantes?
Los que empiezan tienen mucha libertad, pero para vender no puedes hacer sólo lo
que tú quieres o te gusta. Es muy fácil ser sólo original, pero tienes que encontrar
una originalidad que encaje con el público.
-Por último, un mensaje para tus lectores...
Me entristece que mis páginas se tengan que publicar al revés, pero en contra,
me alegro de que Video Girl Ai tenga tantos lectores en España. Espero que puedan leer
D.N.A.2 dentro de poco...Yo seguiré dibujando y espero que ustedes sigan disfrutando con
mis mangas.